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Eine Saga in fünf Büchern

Die Landeyða-Saga LANDEYÐA

Vom Niemand im Schlamm der Schlei zum König des Nordens — eine Geschichte über Blut, Macht und den Preis des Aufstiegs.

„Sliar straumr, skipa heimr!“ Schleis Strom, Heimat der Schiffe

Die Saga · I

An der Schlei wächst ein Junge auf, den niemand kennt. Sie nennen ihn Landeyða — Landverschwender, Niemand.

5
Bücher
6
Lieder
24
Glossarbegriffe
770–800
n. Chr.

In der Nacht seiner Geburt tauft seine Mutter Sigrunn ihn heimlich in der eisigen Schlei und flüstert seinen wahren Namen ins Schilf: Jorin. Sein Vater ist ein Trinker, gebrochen von einer Schlacht, die er überlebte und seine Kameraden nicht. Jorin schuftet an den Rudern, schleppt Steine, spaltet Holz — sein Körper geformt durch Arbeit, nicht durch Schwerttraining.

Dann, auf dem Markt von Heiðabýr, sieht er zum ersten Mal Alva — die Schildmaid mit dem himmelblauen Schild. Tage später umzingeln zehn Krieger sie. Niemand hilft. Außer Jorin. Als die Stille kommt, liegen zehn Männer im Schlamm, und eine andere Geschichte beginnt.

Die Reihe · II

Die fünf Bücher

Fünf Bücher erzählen den Aufstieg vom Niemand zum König. Das erste ist erschienen — die übrigen warten noch im Nebel.

Lieder 1–6

Identität — Wer bin ich, wenn die Welt sagt, ich bin nichts?

An der Schlei wächst ein Junge auf, den niemand kennt. Sie nennen ihn Landeyða — Niemand. In der Nacht seiner Geburt tauft ihn seine Mutter Sigrunn heimlich in der eisigen Schlei und flüstert seinen wahren Namen ins Schilf: Jorin. Geburt im kalten Langhaus, Kindheit als Gespött, der erste Berserker-Ausbruch auf dem Markt von Heiðabýr. Die…
Erschienen
978-3-695-13331-4 100%

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Die Musik · III

Die Alben

Zu jedem Buch gehört Musik — ein Hauptalbum und ein atmosphärisches Underscore-Album mit Mood-Tracks. Spiele Lieder direkt hier oder öffne ein Lied für seinen altnordischen Vers und seine Verbindung zur Handlung.

The Landeyda (Chapter I)

Buch I · Der Landeyða

The Landeyda (Chapter I)

Erschienen
01 Haithabu „Sliar straumr“

„Sliar straumr“ Schleis Strom

Atmosphärischer Auftakt: Heiðabýr, die Schlei, Aufbruch vom Amboss/Wall aufs Meer.

Verbindet sich mit · 1, 7, 10, 21
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02 Roots of Sliasthorp „Ætt“

„Ætt“ Sippe

Schwangere Sigrunn, der versoffene Geirmund; „Móðir gætir, faðir tæmir".

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03 Burdr „Burdr“

„Burdr“ Geburt

Harte Alleingeburt, heimliche Taufe in der eisigen Schlei, der geflüsterte Name.

Verbindet sich mit · 4-5
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04 Voextr „Voextr“

„Voextr“

Kindheit als „Niemand", Arbeit an den Rudern, Trotz; „Ómerkingr rises".

Verbindet sich mit · 6-9, 12
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05 Alva „Skjaldmær“

„Skjaldmær“ Schildmaid

Erste Begegnung: Jorin sieht Alva mit dem himmelblauen Schild; sie sieht ihn nicht.

Verbindet sich mit · 14-17
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06 Jorin

Berserker-Kampf gegen zehn Krieger; Offenbarung: „Jorin der Landeyða".

Verbindet sich mit · 18-20
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Worte des Nordens · IV

Glossar

Die altnordischen Begriffe der Saga — von Jarl bis Blutadler. Such oder filtere nach Themen.

Ætt

Wort

/ɛːtt/

Sippe, Familie, Blutlinie. „Blóð er þykkt“ — Blut ist dick.

Ambátt

Stand

/ˈam-baːtt/

Eine unfreie Frau, eine Sklavin. Alvas Status nach ihrer Verschleppung.

Austrvegr

See

/ˈau̯str-ˌveɡr/

Der „Ostweg“ — die Handels- und Raubzugrouten über die Flüsse der Rus bis Byzanz.

Berserkr

Krieg

/ˈbɛr-sɛrkr/

Ein Krieger in rasender Kampftrance — Tunnelblick, kein Schmerz. Jorins Gabe und Fluch.

Blóðǫrn

Krieg

/ˈbloːð-ˌœrn/

Der Blutadler — die grausamste Hinrichtung der Saga-Tradition. Sigvalds Ende.

Drakkar

See

/ˈdrak-kar/

Das schnelle, flache Langschiff mit Drachenkopf — seetauglich und flussgängig.

Drengr

Ehre

/drɛŋɡr/

Ein tapferer, ehrenhafter Mann. Drengskapr — Ehre — ist im Norden alles.

Freyja

Glaube

/ˈfrœy-ja/

Göttin der Liebe und des Krieges — sie erhält die Hälfte der Gefallenen.

Heiðabýr

Ort

/ˈhei̯-ða-ˌbyːr/

Die Handelsstadt am Haddebyer Noor (Haithabu). Jorins Lebenswerk.

Holmgang

Krieg

/ˈholm-ɡaŋ/

Der ritualisierte Zweikampf zur Klärung von Streit und Ehre.

Jarl

Stand

/jarl/

Lokaler Herrscher über Land, Gefolgschaft und Reichtum — kein Graf, kein Fürst.

Karl

Stand

/karl/

Ein freier Bauer — das Rückgrat der Gesellschaft, stimmberechtigt am Þing.

Knǫrr

See

/knœrr/

Ein breites, tiefes Handelsschiff für lange Fahrten und schwere Ladung.

Landeyða

Wort

/ˈland-ˌɛi-ða/

„Landverschwender“ — ein Nichts, das nichts zur Gemeinschaft beiträgt. Jorins Beiname und Fluch.

Mjǫðr

Welt

/mjœðr/

Met, Honigwein — das Getränk der Feste. Geirmunds Untergang.

Níðingr

Ehre

/ˈniː-ðiŋɡr/

Ein Ehrloser, ein Verräter — das schlimmste Schimpfwort des Nordens.

Nornir

Glaube

/ˈnor-nir/

Die drei Schicksalsfrauen, die den Lebensfaden weben.

Óðinn

Glaube

/ˈoː-ðinn/

Der Allvater — Gott der Weisheit, des Krieges und der Toten.

Skjaldmær

Krieg

/ˈskjald-mɛːr/

Schildmaid — eine Kriegerin. Selten, aber in der Saga-Tradition verankert. Alvas Stand.

Sli

See

/sliː/

Die Schlei — der schmale Meeresarm; Jorins Geburtsort und Seele der Saga.

Valhǫll

Glaube

/ˈval-ˌhœll/

Die Halle der ehrenvoll Gefallenen. Nur wer im Kampf stirbt, kommt dorthin.

Þing

Welt

/θiŋ/

Die Volksversammlung. Hier wird Recht gesprochen und ein Jarl bestätigt.

Þórr

Glaube

/θoːrr/

Der Donnergott, Beschützer der Menschen — beliebter beim Volk als Odin.

Þræll

Stand

/θrɛːll/

Ein Sklave — Besitz, der gekauft, verkauft und vererbt wird.

Welt & Zeit · V

Lexikon

Die Saga ist Fiktion — ihre Welt ist es nicht. Historisch fundierte Einblicke in die Schauplätze und die Schwelle zur Wikingerzeit.

Welt & Zeit

Schwelle zur Wikingerzeit

770–800

Die Saga spielt am Vorabend der großen Überfälle. Wachsender Handel, bessere Schiffe, politische Zersplitterung — die Welt, die die Wikingerzeit gebiert.

Karl der Große

768–814

Im Süden unterwirft Karl die Sachsen (772–804) und drängt nach Norden. Ab den 790ern wird das Frankenreich zur direkten Bedrohung der dänischen Grenze.

Lindisfarne

793

Der Überfall auf das Kloster vor Northumbriens Küste gilt als Beginn der Wikingerzeit.

Das Þing & die Ehre

Ein Jarl herrscht nicht absolut — freie Männer sprechen am Þing Recht. Ehre (drengskapr) ist alles; Mord verlangt Rache oder Wergeld.

Der alte Glaube

Kein Klerus, keine Kirche — Religion ist Alltag. Odin, Thor, Freyja und die Nornen, die das Schicksal weben. Erste fränkische Missionare bringen den „weißen Christus“.

Handel & Silber

Silber wird gewogen, nicht gezählt; Armringe zerbrochen als Kleingeld. Aus dem Norden: Pelze, Bernstein, Sklaven. Aus dem Osten: arabische Dirhams, Seide, Glas.

Bjørn Falk

Der Autor · VI

Bjørn Falk

„Ich habe immer nach einer Art gesucht, Geschichten zu erzählen, die sich anfühlen, als würde man nasse Erde zwischen den Fingern spüren.“

Bjørn Falk lebt an der Schlei, und wer ihn kennt, sagt, das erkläre alles. Die Saga entstand aus vierzehn Liedern, die er in einer Winternacht auf dem Wasser schrieb, vor Anker bei Haddeby.

Folge der Saga

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Kein Spam — nur Releases, Leseproben und gelegentlich ein altnordischer Vers.